Henrik Oppermann

Historias de expertos sobre Ambeo

Henrik Oppermann es el Director de Sonido en Visualise. Como el principal especialista en sonido 3D, Henrik tiene más de 10 años de experiencia en grabar audio de calidad estudio en locaciones para cine, publicidad, clientes de la industria musical, e instalaciones de sonido 3D.

Con el progreso en la tecnología de video, nos encontramos en un mundo envolvente de video 360 y sonido 3D. Eso permite que utilicemos tecnologías existentes, como imágenes estereoscópicas y ambisónicos. Los ambisónicos son una manera de acompañar la esfera de video 360 debido a que es su equivalente en audio. El sonido 3D en realidad virtual resuelve los problemas de contar historias. Permite guiar al público a través de señales de audio, pero también introduce preguntas acerca de nuestro enfoque actual de mezclar música.

„El enfoque con el micrófono de realidad virtual y sus ramas te permite crear mezclas que se traducen a cualquier medio. “
Henrik Oppermann

En Visualise produjimos algunas experiencias musicales y trabajamos con bandas como Kasabian e Imagine Dragons. Mi enfoque en cuanto a la grabación de música en vivo cuando está pensada para un video 360 es utilizar el micrófono AMBEO VR y otras pistas adicionales grabadas a partir de la mesa de mezcla.

La combinación de ambas me permite generar cualquier posición auditiva dentro del espacio de la presentación. Utilizo el micrófono VR como micrófono de ambientación y las pistas individuales como fuentes de sonido espacial. Esto es importante para muchos ángulos de la cámara, que pueden estar basados dentro de la audiencia o en el escenario para crear una experiencia que sólo la realidad virtual puede ofrecer.

En las producciones de esta escala usualmente encontrarás una mesa de mezcla con una opción para grabar y obtener pistas individuales.

El micrófono VR te da una opción altamente flexible dentro del proceso de posproducción. Puedes voltear la esfera al ángulo que necesitas y también cambiar el énfasis a las direcciones que quieres mostrar. Con los complementos adecuados, incluso puedes ecualizar de manera diferente para cada parte de la esfera.

El enfoque con el micrófono VR y sus ramas te permite crear mezclas que se traducen a cualquier medio, ya sea un sonido estéreo regular, binaural dinámico para audífonos o equipos de bocinas de cualquier tipo.

Acerca de Henrik Oppermann

Henrik Oppermann es el Director de Sonido en Visualise. Como el principal especialista en sonido 3D, Henrik tiene más de 10 años de experiencia en grabar audio de calidad estudio en locaciones para cine, publicidad, clientes de la industria musical, e instalaciones de sonido 3D.

Desde que se unió al estudio en 2014, Henrik ha trabajado en más de 40 proyectos de realidad virtual, capturando audio binaural en una gran cantidad de ambientes desafiantes, incluyendo un avión militar volando a baja altura, una carrera de auto de Fórmula 1, un campo de refugiados, en la punta de las montañas, y en auditorios alrededor del mundo. Al ser un experto en este campo, Henrik ha desarrollado software y hardware de aplicaciones de audio para colaborar con los principales socios de sonido en la realidad virtual. Su objetivo es brindar el mejor sonido envolvente posible.

Henrik ve la imagen de 360° como un punto a favor de los paisajes sonoros interactivos y ha desarrollado una gran cantidad de flujos de trabajo únicos que otorgan las mejores experiencias de sonido envolvente posibles.

Acerca de Henrik Oppermann

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Image Credit: Nicolas Büchi / ZHdK Cast