Martin Rieger

Historias de experto de AMBEO

Las herramientas AMBEO son ideales para dejar que las personas se sumerjan en audio espacial. Me demostraron la diferencia entre el audio estático y el sonido dinámico binaural, y disfruté de usar los plug-ins AMBEO en la posproducción, con los que obtuve grandes resultados durante mi clase.

He sido mentor en talleres de producción de medios VR/AR/MR y la narración creativa. Estoy fascinado por cómo los participantes se sienten más motivados con el simple hecho de probar cosas nuevas. En estos talleres incluí sesiones prácticas con el micrófono ambisónico de Sennheiser. El micrófono AMBEO VR es muy versátil para toda clase de pruebas y logramos filmar un experimento POV (punto de vista), una grabación en alta resolución con una cámara RED y una escena rápida en una biblioteca, por mencionar sólo algunos ejemplos.

„AMBEO VR Mic complementa y se ajusta a cualquier equipo existente.“
Martin Rieger

Lo utilicé con el Zoom F8, unas abrazaderas adicionales y un pedestal, y me impresionó lo fácil que es montar este micrófono debajo de la cámara. A veces, incluso una grabación manual es exitosa, y con su montura antivibratoria siempre logramos obtener buenos resultados.

Comprender y dominar el flujo de trabajo del audio ambisónico puede tomar algo de tiempo para los principiantes. Una introducción teórica es a menudo la mejor manera de familiarizarse con la tecnología antes de pasar a la práctica. Logré explicar los distintos enfoques de la grabación de sonido 3D y la posproducción con diferentes configuraciones de AMBEO. Después de esta introducción, a los participantes de mi taller les surgieron nuevas ideas y supieron qué micrófono usar y cómo usarlo para cada uso específico.

En la posproducción, utilicé el plug-in AMBEO Orbit para colocar los sonidos en el espacio 3D de acuerdo con los parámetros del ángulo acimut y la elevación. Esto demuestra muy bien cómo funciona el procesamiento binaural y por qué son tan importantes los acústicos de una habitación. Posteriormente, cuando añadimos el conversor AMBEO A-B en la combinación con las grabaciones de voz o efectos de sonido adicionales, fue muy natural entender el concepto detrás de la producción de audio envolvente y aplicarlo.

Recuerdo la primera vez que presenté una grabación ambisónica de un protagonista que le hablaba directamente a la cámara. Tenía un decodificador binaural funcionando en mi DAW, y sonaba bien, pero tan pronto como ajusté la rotación acimut pude escuchar claramente la voz panorámica de izquierda a derecha, mientras veía a mis alumnos por encima de la laptop y notaba muchas expresiones de sorpresa; acababan de entender la idea de por qué utilizar el AMBEO VR Mic.
Además, es interesante comparar AMBEO VR Mic con el Neumann KU100 y las situaciones donde tiene más sentido utilizar el AMBEO Smart Headset, por ejemplo.

Acerca de Martin Rieger

Martin Rieger califica su profesión como producción de sonido 360°, lo que hace que tome un enfoque holístico con respecto a las producciones de realidad virtual, por lo que toma en cuenta más elementos en los procesos de grabación y mezcla que con el audio tradicional y moldea la historia a lo largo de todo el proceso.
Con sus estudios en tecnología de medios digitales y producción, tiene un excelente panorama de las tecnologías que superan en la grabación de audio.
Desde entonces, como VRTONUNG, se ha encargado de una gran cantidad de producciones, como documentales 360° acerca de motocicletas en Vietnam; tener la experiencia de esquiar en Austria sobre nieve que te llega hasta las rodillas; y seguir a la Unión Europea en el campo más grande de refugiados en Bangladés.
Después de ocuparse de dos docenas de producciones en 360°, se ha dado cuenta de que hay mucho que explorar en el mundo de la realidad virtual, que debería haber más profesionales explorando y extendiendo los límites del audio 3D. Por ello, está dando talleres y pláticas, para que este tema reciba la atención que se merece.

Acerca de Martin Rieger

Historias de expertos sobre la realidad virtual

Henrik Oppermann

Henrik Oppermann es el Director de Sonido en Visualise. Como el principal especialista en sonido 3D, Henrik tiene más de 10 años de experiencia en grabar audio de calidad estudio en locaciones para cine, publicidad, clientes de la industria musical, e instalaciones de sonido 3D.

Michael Engman Rønnow

Michael has been in the pro market for the last 25 years. He started out as musician in his teens, and entered the studio world around 1992. He’s now in the sales market of pro audio and still goes on tours playing music or making FOH mix, as well as running his ProTools-based studio at home.

Côme Jalibert

Côme Jalibert started working as a sound engineer and sound designer in 2002. He has always been attracted to the immersive power of sound and has experimented a lot with surround sound. Through his work, he wants sound to be more felt than heard.

Nicolas Büchi

Nicolas Büchi (*1982) es un investigador científico en el Departamento de Diseño de la Universidad de Artes de Zúrich.

Thomas Rechberger

Thomas es un músico, productor musical y diseñador de sonido suizo. Ha estado trabajando como un profesional del audio en todos los lados del micrófono por más de 20 años. Como guitarrista principal de la banda Lovebugs, ha tocado en más de 1,000 conciertos en Europa y ha grabado 3 discos, incluyendo varios sencillos que han sido número uno. También ha recibido múltiples premios Golden Record.

Fabian Knauber

Fabian Knauber, un ingeniero en acústica, ha adquirido un amplio conocimiento teórico de los acústicos de un cuarto y de tecnología de audio 3D y binaural, el cual complementa con su experiencia práctica como técnico de sonido autónomo. Junto con el sonido en vivo y las producciones en estudio, sus áreas principales de experiencia incluyen elaborar instalaciones enfocadas en bocinas y el sonido 3D para realidad virtual.

Stephen Vitiello

Stephen Vitiello es un músico electrónico y artista de medios digitales. Sus lanzamientos discográficos han sido publicados por New Albion Records, Sub Rosa, 12K y Room 40. Sus instalaciones de sonido y trabajos en canales múltiples se exhiben en colecciones permanentes en el Museo de Arte Moderno, el Museo Whitney, y el Museo de Arte Contemporáneo en Lyon.

Little Konzett

Little Konzett, de Austria, es un productor, ingeniero de grabación, mezcla y masterización, músico y dueño de "Little Big Beat Studios". Los estudios están basados en la parte oeste de Austria y en Liechtenstein.

Rodolphe Alexis

Como diseñador de sonido e ingeniero de audio, esta práctica implica varias formas que convergen con otros campos de arte (instalación, escultura, interpretación, radio).

Martin Rieger

Martin Rieger labels his profession as 360° sound production, which sees him taking a holistic approach to virtual reality productions, taking more elements into account in the recording and mixing process than traditionally, and crafting the storytelling throughout the entire process.
With his studies in media technology and production, he has a good overview of technologies in exceed of audio.

Dávid Rikk

Budapest based live sound engineer Dávid Rikk, is the head of sound at Akvárium Klub, Hungary’s biggest indoor venue with multiple concert halls. His primary goal is to bring concerts closer to the audience by creating a massive yet still dynamic sounding show and transmit the personality and intimacy of the performing artist. This attitude is behind creating AMBEO 360 @ Akvárium Klub series.

Katarina Hagstedt

Katarina is a Swiss based podcast producer and the founder of the Swiss Podcast Club, creator’s collective which aims to bring great podcasts out of Switzerland through exchange and knowledge sharing.

Georg Bleikolm

Georg Bleikolm was born in Lausanne and settled in Zurich 15 years ago. His heart oscillates between music, science, technology and media. Before he decided to concentrate on his solo projects “KnoR” Georg Bleikolm toured worldwide as a drummer with various bands for a decade and worked as a music producer.

Andrés Mayo

Andrés Mayo, former President of the AES (Audio Engineering Society), is an audio engineer and music producer who has pioneered the art of mastering since 1992. He boasts credits in more than 3,000 albums released in vinyl, CD, DVD, Blu-Ray, streaming and 360-degree audio formats.

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